=== Créer un monstre à 90% by
Sufoad ===Tout d'abord, il va vous falloir 2
logiciels, qui seront d'une très grande utilité.
Mais bon, à
l'heure actuel, je pense que tout le monde possède ces 2 logiciels
qui sont !
- Sothink SWF Quicker
- Flash Decompiller Trillix
Va
falloir les cracker de préfèrence.
# Première
Partie : Coloriage #Allez dans votre dossier Dofus >
Clips > Sprites.
Puis descendez tout en bas de ce dossier, vous
verrez un fichier sprites.xml.
Ouvrez le avec le NotePad, ou
autres comme vous voulez.
Vous verrez une liste de nom ainsi que
des ID.
Cherchez le monstre que vous souhaitez modifier, en
faisant une petite recherche :
CTRL + F -> Bouftou
Pour moi
ça sera le Bouftou.
Donc vous cherchez son ID, qui est 1566
(L'ancienne version du Bouftou c'est 1016, si ça vous
intéresse).
Vous pouvez fermer sprites.xml, vous faites un
copier/coller du .swf en question, et vous le renommez.
Pour ma
part, je l'ai renommer en 12000.swf, à vous de voir.
Une fois que
vous avez copier/coller le swf, vous l'ouvrez avec Trillix, et vous
allez dans Shapes.
Et
la, on s'amuse à coloriez.
Selectionnez une case ou y'a de la
laine blanche, et vous cliquez sur Edit > Colors.
Pour ma part,
je vais faire un Bouftou Noir.
Bon, moi ça donne ça :
Si
vous êtes satisfait de votre résultat (Bon pour moi, c'est pas
l'cas, mais passons....) vous faites Save, et vous pouvez fermer
Trillix !
# Seconde Partie : Ecriture du Nouveau
Monstre #Bon, maintenant on passe aux modification
swf du fichier lang.
Alors la, vous allez ouvrir
monsters_fr_356.swf (Pour moi c'est 356, mais en gros vous prennez
celui qui a le plus grand nombre) avec Sothink Quicker.
Et la,
vous descendez tout en bas, et vous écrivez la ligne du
monstre.
Pour moi, j'ai simplement copier/coller la ligne du
Bouftou, et modifiez le nom, ce qui donne :
"M[3000] = {n:
"Bouftou Noir", g: 12000, b: 0, a: -1, k: false, g1: {l: 1,
r: [25, 0, -12, 6, -50, 15, 15], lp: 30, ap: 5, mp: 2}, g2: {l: 2, r:
[30, 0, -10, 7, -45, 16, 16], lp: 40, ap: 5, mp: 2}, g3: {l: 3, r:
[35, 0, -9, 8, -40, 17, 17], lp: 50, ap: 5, mp: 2}, g4: {l: 4, r:
[40, 0, -8, 9, -35, 18, 18], lp: 60, ap: 5, mp: 2}, g5: {l: 5, r:
[45, 0, -7, 10, -30, 20, 20], lp: 70, ap: 5, mp: 3}, g6: {l: 6, r:
[50, 0, -6, 12, -25, 25, 25], lp: 140, ap: 5, mp: 4}};"
Moi
j'ai mis 3000, comme ça, à vous de choisir ce que vous voulez.
Bon,
j'vais pas vous apprendre comment modifier les statistiques de votre
monstres, c'est pas l'but du tuto.
Si
vous avez terminer, vous enregistrer, et vous exporter.
Vous
mettez le dossier correctement dans le dossier lang, et vous fermer
Quicker.
# Troisième Partie : Implantation du Nouveau
Monstre dans la BDD #La, vous allez dans votre BDD,
ancestra_static > monsters.
Vous rajoutez une nouvelle ligne,
et vous la remplissez selon ce que vous avez fait sur le
swf.
Maintenant
que le monstre a été créer, on va devoir l'ajoutez à une map
!
Donc vous chercher la mapID qui vous plait, pour moi ça sera la
map aggro d'Astrub.
Lorsque vous avez trouvez la ligne avec la
mapID qui vous plait, vous allez dans la colone monsters de celle ci,
et vous rajoutez à la fin du code :
|3000,1
Vous
enregistrez, et vous fermez.
Une fois fait, vous lancer votre
serveur, et si vous avez fait correctement, le serveur se lance sans
problème.
Lancez Dofus, videz votre cache et allez sur la map ou
vous avez ajouter votre monstre.
Si tout a bien fonctionner, vous
verrez votre monstre, avec le nouveau skin que vous avez re-colorié,
son nouveau nom, et vous pourrez même le provoquer en duel.
Moi
ça donne ça :
Enjoy'
!